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BardoFolk — Fidelidade gamificada para uma taberna viking

App mobile de fidelidade gamificada (estilo RPG) para uma taberna temática viking — do conceito ao código, sozinho, em 4 semanas. O cliente cria um personagem e transforma consumo e presença em XP, ouro e recompensas, com um backoffice próprio para a gestão. React Native + Firebase, depois migrado para uma VPS própria a custo quase zero.

2024Product Design & Fullstack (solo)Do design ao deploy, solo
Do design ao deploy, solo
PapelProduct Design & Fullstack (solo)
Ano2024
ContextoTaberna temática medieval/viking
FerramentasReact Native · Firebase · Gemini · v0 · Figma · VPS
GamificaçãoReact NativeFirebase
O desafio

Os clientes mais fiéis consumiam com frequência e engajavam na comunidade física, mas não tinham nenhum sentimento de progressão ou reconhecimento individual — e o cartão de carimbo de papel quebrava toda a imersão medieval do lugar.

Os donos de uma taberna temática medieval/viking tinham uma base de clientes altamente recorrente — presente em todos os torneios, eventos e noites temáticas —, mas nenhum canal direto para engajar, rastrear ou premiar essa fidelidade. O desafio: desenhar e desenvolver uma solução completa de fidelização gamificada com orçamento mínimo, mirando retenção (LTV) e senso de comunidade, e não receita direta pelo app.

A solução

A vida real transmutada em RPG

Cada cliente cria seu personagem (classe e raça) e transforma interações reais na taberna em conquistas digitais. Compras presenciais e presença em eventos geram ouro e XP para evoluir o personagem; um mural de missões concentra torneios e avisos; e um backoffice robusto permite ao time validar pontos, editar a loja e acompanhar métricas.

A vida real transmutada em RPG
Imersão

Identidade, classes e tom de voz de bardo

Como entusiasta de RPG, liderei a imersão para traduzir a taberna para as telas: co-criei a marca, as classes e os personagens com um tom de voz de 'bardo', focado em storytelling medieval. Para caber no orçamento curto, usei o Gemini para estruturar a árvore de background e as diretrizes visuais dos personagens, garantindo coerência estética antes das artes finais.

Identidade, classes e tom de voz de bardo
Arquitetura

Economia in-game e a stack

Modelar o ganho de itens, moedas e a troca por recompensas físicas exigiu uma lógica rigorosa para evitar fraude ou prejuízo ao bar. Para reduzir atrito e acelerar o multiplataforma (iOS e Android), escolhi React Native + Firebase, centralizando autenticação, banco de dados e notificações push de eventos numa única infraestrutura, sem servidores complexos.

Backoffice

Do protótipo à independência

Um produto de negócio precisa ser gerenciável. Para desenhar e codificar o painel de métricas em tempo recorde, usei o v0 da Vercel para gerar componentes e interfaces robustas. Depois de validar a lógica e a usabilidade, migrei a aplicação inteira da Vercel para uma VPS própria — eliminando dependência de custos de terceiros e garantindo estabilidade para a infraestrutura do bar.

Do protótipo à independência
A solução

Custo quase zero, imersão preservada

O resultado é um ecossistema completo — app + backoffice — que substituiu 100% dos métodos analógicos de fidelidade por uma jornada gamificada, mantendo a magia medieval do lugar e operando a custo praticamente nulo.

Impacto
100%métodos analógicos substituídos
~R$0custo de plataforma (Firebase + VPS)
4 semdo conceito à publicação
Aprendizados
  • Dá para entregar estética e engenharia de alto nível mesmo com orçamento severo.
  • Gamificar o mundo real preserva a imersão muito melhor que o cartão de carimbo.
  • Migrar de v0/Vercel para uma VPS própria zera a dependência de custos de terceiros.